Primera subasta de Konami de NFT concluyó durante el fin de semana, con idiotas gastando colectivamente el equivalente a £ 119,000 ($ 162k) en criptomonedas para comprar 14 entradas de la cojín de datos que apuntan a obras de arte, música y videos de Castlevania que cualquier persona en cadena puede ver de forma gratuita. Por un costado, gracias a Todopoderoso, solo fueron £ 119,000 porque si fueran los millones por los que se vendieron algunos feos avatares de Twitter, todas las demás compañías de juegos mercenarios aumentarían sus propias iniciativas de NFT. Por otro costado, oh dios, £ 119,000 sigue siendo mucho metálico para básicamente carencia.
La auténtico NFT conmemorativo de Konami la colección fue para 14 objetos de Castlevania subastados en mar abierto. En total, se vendieron por 49,1 Etherum, que en metálico verdadero fue de aproximadamente 119.000 libras esterlinas (162.000 dólares). El precio individual más stop fue de aproximadamente de £18,500 ($25,500) por una especie de mapa del castillo de Drácula del primer Castlevania. OpenSea toma una parte por su papel en las ventas, por supuesto, pero aún así es mucho metálico para percibir sin entregar carencia.
La clan no ha comprado los videos, las canciones y el arte, solo NFT de ellos. Han pagado por una cojín de datos para asegurar que tienen algún tipo de conexión nebulosa con el activo, pero no tienen ningún derecho significativo sobre ellos.
“El comprador, al comprar el NFT, no obtendrá derechos de propiedad intelectual (por ejemplo, derechos de autor, derechos de marca registrada) en relación con los datos vinculados al NFT”, explican los términos de Konami. “Así, el comprador no podrá utilizar los datos vinculados a la NFT (por ejemplo, reproducciones) con fines comerciales”.
Es el equivalente digital de ponerse £ 50 para ‘nombrar una fortuna’, ‘comprar un dominio en la Reflejo’ o ‘convertirse en un laird escocés’. Bueno, ponerse 18.500 libras esterlinas. Entonces, ¿qué te da tu metálico? El futuro aspecto de los términos, sin darse cuenta, lo establece.
“Konami no puede impedir que el comprador difunda en las redes sociales el hecho de que compró el NFT”, continúa la compañía, “ni que transfiera el NFT a un tercero”.

Así que algún gastó 18 000 libras esterlinas por el derecho a alardear de que gastó 18 000 libras esterlinas en una entrada de la cojín de datos que apuntaba a un video malo, y tal vez entregar la entrada de la cojín de datos a otra persona que se preocupa por esa cojín de datos o, más probablemente, a algún que calma puede venderlo por más metálico más tarde fingiendo preocuparse por esa cojín de datos. Ah, y como beneficio adicional, Konami incluirá su nombre en su sitio web durante unos meses.
He estado mirando los otros NFT propiedad de personas que compraron los NFT de Konami y vaya, muchas de sus carteras tienen un montón de arte malo y rudimentos virtuales en metaversos que nadie jugará nunca.
Aún así, estoy agradecido de que Konami sea lo suficientemente oportunista como para entregar videos de juegos antiguos en punto de trabajar seriamente en NFT. Muchas otras compañías actualmente están buscando diseñar juegos para entregar NFT de artículos y cosas, y la forma en que el diseño del pasatiempo debería cambiar para permitir eso podría ser mucho más irritante en los próximos primaveras.
Esperarías que EE. UU., Ubisoft, Toma dos, y todo lo demás aprendería del lío que Valve hizo con Team Fortress 2 cuando lo reconstruyeron para proveer un mercado de artículos virtuales. Eso parece poco probable, ¿no? Especialmente posteriormente El próximo juego de Peter Molyneux vendió £ 40 millones en horribles NFT.
Parece que el futuro paso en la monetización de los juegos por parte de los grandes editores será “competir para percibir”, el término de marketing que prefieren para los juegos basados en rudimentos NFT. En mi clasificación personal de esquemas de monetización AAA, estoy diciendo tentativamente peor que los pases de batalla, mejor que los paquetes de mapas, ¿peor que las cajas de saco? Mmm. No estoy seguro. Enderezar la última estafa de criptomonedas e intentar que los videojuegos formen parte de #hustlelife es repugnante, pero ¿es peor que algunas de las cajas de saco verdaderamente terribles? ¡Ah, qué horribles preguntas trae el futuro!
Tengo la esperanza de que el conservadurismo inherente de los editores gigantes los haga reacios a adoptar verdaderamente las NFT. Tal vez simplemente hagan algunas tonterías insignificantes para complacer a los accionistas al demostrar que sí, que están comprometidos con la última palabra de moda. Tal vez escapemos en gran medida de los sueños distópicos de los juegos de sujeción de bloques que son huecos en el fondo por sobrevenir sido creados principalmente para entregar NFT. Tal vez solo veamos más basura como Ubisoft poniendo números en los sombreros. Tal vez la novedad desaparezca pronto y pasen a otro esquema de monetización posterior al tiro. Me gustaría sugerir: juegos comestibles.
Contáctame, editores AAA; pague mi tarifa diaria de asesor de £ 20,000 y le explicaré cómo un buen sándwich de pinrel a la parrilla es el futuro de la industria. Puedo prometerle que es menos tonto que cualquier cosa por la que esté pagando a los consultores de NFT.