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Home Relaciones Pùblicas

Academy Software Foundation alabarda una biblioteca de ejemplos de producción digital como el esquema más nuevo para tener contenido de extremo de producción

PD Curador by PD Curador
agosto 8, 2022
in Relaciones Pùblicas
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LOS ANGELES, 8 de agosto de 2022 /PRNewswire/ — El Fundación de Software de la Academia – la principal estructura de la industria cinematográfica para promover el expansión de software de código hendido en la creación de imágenes, mercancía visuales, animación y tecnologías de sonido – anuncia hoy el Biblioteca de ejemplos de producción digital (DPEL) como su esquema alojado más nuevo.

El esquema DPEL surgió de la pobreza de larga data de la industria de contenido de muestra de extremo de producción para probar exhaustivamente el hardware y el software en expansión y asegurar que pueda adaptarse a las demandas del proceso de creación de contenido de cine y televisión. Dicho contenido normalmente está encerrado en el interior de cada estudio, con barreras legales, de derechos de autor y políticas que dificultan su distribución a desarrolladores, investigadores y educadores. Los objetivos de DPEL son alentar, curar y propagar activos de muestra de extremo de producción que serán valiosos para la comunidad en caudillo. Proporcionar una plataforma independiente del proveedor pegado con un acuerdo de abuso uniforme ayudará a que los estudios contribuyan con contenido más fácilmente.

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Uno de los primeros activos alojados de DPEL es la American Society of Cinematographer’s Material de evaluación estándar II (StEM2), que comprende un cortometraje completo de 17 minutos, La encargocuidadosamente diseñado para someter a pruebas de estrés los sistemas modernos de exhibición y procesamiento de imágenes, incluido un suspensión rango dinámico y altas velocidades de cuadro.

Los activos adicionales alojados por DPEL en el impulso incluyen:

  • ALab Phase 2 de Animal Logic: una secuencia de producción completa con más de 300 activos de calidad de producción, dos personajes animados y pieles y telas procesales horneadas, todo provisto como parte de la primera secuencia USD de código hendido y contexto de toma de un estudio.
  • Biblioteca de nubes volumétricas de Intel: una colección de 30 activos de abundancia VDB, incluidas nubes densas y dispersas, en resoluciones que van desde sobrado pequeñas (< 1 MB) hasta bastante grandes (> 8 GB).
  • Personaje Noa de Amazon Web Services (AWS): Un personaje principal completamente animable, con rig, geometría, texturas y peinado, representado en Maya. Noa es la heroína del cortometraje. Presacreado por el equipo de producción interno de AWS, FuzzyPixel.

«Cuando los activos de producción están disponibles para la comunidad, todos se benefician: los desarrolladores de software y hardware pueden probar y demostrar mejor sus productos, los investigadores pueden validar sus ideas e inspirarse y, a su vez, los cineastas obtienen herramientas mejores y más sólidas para usar, » explicó eric enderton, director de tecnología de renderizado de películas en NVIDIA y presidente del Comité Directivo Técnico de DPEL. «Cuando Disney lanzó el isla vaiana conjunto de datos, generó mucha perspectiva. Queremos alentar más de estas generosas donaciones y ampliar lo que está habitable».

DPEL comenzó como el Agrupación de Trabajo del Repositorio de Activos en el interior de Academy Software Foundation, ya que los miembros trabajaron para establecer el Licencia de activos digitales ASWF, un acuerdo de abuso uniforme que equilibra las preocupaciones de propiedad intelectual de los donantes de activos con las deyección de los usuarios. Para los desarrolladores, elimina el obstáculo de obtener la aprobación judicial para cada nueva alcoba de contenido y, al mismo tiempo, facilita que los estudios contribuyan con contenido de nivel de producción a la comunidad más amplia a través de DPEL. La Deshonestidad de Activos Digitales ASWF fue adoptada formalmente en enero 2022 y se utiliza para todos los activos de DPEL.

«Establecer un repositorio equitativo de proveedores de activos de clase de producción es un gran hito para nuestra industria: permitirá un expansión de software más sólido para estudios y proveedores de software y ayudará a los usuarios finales a comprender mejor la escalera de la producción en el mundo actual», dijo. David Morín, director ejecutor de la Academy Software Foundation. «La Biblioteca de Ejemplos de Producción Digital es uno de los primeros proyectos que surgen de nuestros Grupos de Trabajo de la Fundación, y tengo muchas ganas de ver a DPEL expandirse y diversificarse en todo tipo de contenido de producción».

El expansión futuro de DPEL será guiado por su Comité Directivo Técnico. Los desarrolladores, artistas y otras personas interesadas en instruirse más o contribuir al esquema DPEL pueden participar. aquí.

Las empresas interesadas en apoyar la encargo de Academy Software Foundation pueden obtener más información y unirse en aswf.io/join.

Acerca de la Fundación Academy Software
Desarrollada en asociación por la Entidad de Artes y Ciencias Cinematográficas y la Fundación Linux, la Fundación de Software de la Entidad se creó para proporcionar un hogar de clase mundial para los desarrolladores de software de código hendido en las industrias cinematográficas y de medios más amplios para compartir fortuna y colaborar en tecnologías. para la creación de imágenes, mercancía visuales, animación y sonido. Academy Software Foundation alberga DPEL, MaterialX, OpenVDB, OpenColorIO, OpenEXR, OpenCue, OpenTimelineIO, Open Shading Language, rawtoaces y Rez. Para obtener más información sobre Academy Software Foundation, visite https://www.aswf.io/.

Contacto con los medios:
emily olin
Fundación de Software de la Entidad
[email protected]

Fundación de Software de la Entidad SOURCE

Directo a la fuente

Tags: Fundación de Software de la AcademiaPersonal Branding y PRPR DigitalRelaciones Públicas
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