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Home Relaciones Pùblicas

Conferencia de mejores prácticas en educación de juegos de TIGA: hay una brecha de habilidades en la industria de videojuegos del Reino Unido

PD Curador by PD Curador
febrero 20, 2022
in Relaciones Pùblicas
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LONDRES, 21 de febrero de 2022 /PRNewswire/ — TIGA, la red para desarrolladores de juegos y editores digitales y la asociación comercial que representa a la industria de los videojuegos, enfatizó la importancia de desarrollar habilidades ‘blandas’ y técnicas en la industria de los videojuegos, incluidas las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. . TIGA hizo los comentarios luego de su Conferencia de Mejores Prácticas en Educación de Juegos el 15 de febrero de 2022. El propósito de la Conferencia de TIGA, patrocinada por Creative Assembly, fue compartir las mejores prácticas y reunir a líderes de la industria y expertos en educación para ayudar a impulsar la excelencia en la educación y las habilidades en la industria de los videojuegos.

Los oradores de estudios de juegos galardonados, incluidos Creative Assembly, Payload y Rebellion, brindaron información crucial sobre las habilidades y cualidades necesarias en los graduados y empleados de hoy. emma smith, Cabecilla de Talento en Creative Assembly, dijo en un discurso de tolerancia que había brechas de habilidades a nivel de posgrado que enfrenta la industria, pero no necesariamente donde crees que están. Ella dijo que las brechas de habilidades experimentadas por Creative Assembly no eran simplemente de naturaleza técnica, sino más proporcionadamente habilidades ‘más blandas’, incluidas las habilidades de comunicación y el trabajo en equipo. Emma señaló que los estudiantes exitosos necesitaban desarrollar un sentido de resiliencia, la capacidad de trabajar en equipo. y una capacidad para dar y cobrar feedback.

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kirsty mooreResponsable de Personas y Talento de Rebellion y Tasha Nathaniproductor técnico sénior de Rebellion, enfatizó la carestia de que los estudiantes aprendan C++ y habilidades de depuración. Jason Howarddirectora de arte de Payload Studios, instó a los estudiantes a ir más allá de lo que se les exige para que sus carpetas reflejen mejor tres primaveras de trabajo.

Los ganadores de los premios TIGA UK Games Education Awards 2021 revelaron cómo están logrando la excelencia en colegios y universidades; docencia e investigación; trabajar con la industria y promover la riqueza. Los colaboradores incluyeron:

  • Estuardo mayordomodirector del curso de Tecnología de juegos en Staffordshire University, quien destacó la importancia de construir relaciones sólidas con la industria de los videojuegos
  • neil gallagherprofesor titular BA y MA Games Art and Design en la Universidad de Hertfordshirequien aconsejó a las universidades animar a los estudiantes a participar en concursos, exhibir su trabajo en espectáculos de fin de año y propagar su trabajo en foros.
  • carlo harveyDirector de Juegos y Gráficos del Futuro en Birmingham City University, quien dijo que era importante aparentar un entorno de estudio en la educación.
  • jake habgoodDirector de Education Partnerships en Sumo Group plc, quien enfatizó que la credencial TIGA ayudó a las universidades al certificar que los profesionales de la industria proporcionaran información y comentarios sobre los cursos de juegos.
  • thom kaczmarekProfesor de Diseño de Juegos en la universidad de las artes London, quien recomendó la importancia de que los estudiantes aprendan a desarrollar prototipos jugables lo más rápido posible.
  • ruth cetreroCabecilla de División: Tecnología de Juegos y Matemáticas en la Universidad de Abertay, quien enfatizó la carestia de apoyar a una población estudiantil diversa al hacer juegos y programas de tecnología que atraigan a todos.
  • roberto cañaRegente de software: Juegos de computadora en Leeds City College, quien hizo un llamado a las universidades para que desarrollen habilidades que incluyen el trabajo en equipo, la comunicación y la responsabilidad personal.
  • Dr chris lowthorpedirector de I+D colaborativo de InGAME, quien dijo que las universidades deberían hacer uso de asociaciones de I+D colaborativas entre la industria y la agrupación.
  • Abandonado JerrettGame Studies Academic, profesor y práctico en diseño de juegos, en la Universidad de Portsmouthquien recomendó el uso de Discord para comunicarse con los estudiantes.

Dr. Richard Wilson OBE, CEO de TIGAdijo:

«En TIGA, nuestro objetivo es hacer del Reino Unido el mejor área del mundo para desarrollar videojuegos. La excelencia en la educación es crucial para ganar este objetivo. La educación es la escalera por la que los estudiantes, los estudios y todo nuestro sector ascienden en dirección a el éxito.

«En TIGA promovemos la excelencia en la educación al acreditar cursos de juegos destacados; celebramos la excelencia a través de nuestros Games Education Awards y promovemos la excelencia en el educación al unir la industria y la educación a través de nuestras conferencias.

«Me gustaría devolver a Creative Assembly, nuestro patrocinador principal, por apoyar nuestra Conferencia. Gracias además a todos nuestros oradores de la industria y la educación por compartir sus conocimientos y puntos de perspicacia. Al trabajar juntos, estamos mejorando las habilidades y la educación en la industria de los videojuegos. .»

ACERCA DE TIGA

TIGA es la asociación comercial de la industria de videojuegos del Reino Unido. Nuestra visión es hacer del Reino Unido el mejor área del mundo para desarrollar videojuegos. Nuestro objetivo principal es proteger el sector de expansión de juegos y publicación digital. Para ello, nos centramos en cuatro objetivos estratégicos:

Para más información contactar con TIGA:

Teléfono: 0845 468 2330
Correo electrónico: [email protected]
Web: www.tiga.org
Gorjeo: www.twitter.com/tigamovement
Facebook: www.facebook.com/TIGAMovement
LinkedIn: http://www.linkedin.com/company/tiga

FUENTE TIGA

.

Directo a la fuente

Tags: Personal Branding y PRPR DigitalRelaciones PúblicasTIGA
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