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Avance de Redfall: el tirador de mundo hendido de Arkane llegará en la primera centro de 2022

PD Curador by PD Curador
junio 12, 2022
in Altcoins
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Si hay poco que Harvey Smith quiere que le quites Caída rojaEl tráiler del colección que se mostró en Xbox y Bethesda Games Showcase el domingo, es que el próximo colección de Arkane Studios Austin no es como Left 4 Dead.

“Debería, a menos que me equivoque, debería poner fin a todas las comparaciones con Left 4 Dead”, dijo Smith, el director del estudio, en una entrevista el lunes.

Caída roja se parece más a Borderlands que a cualquiera de los juegos multijugador cooperativos asimétricos o PvE que han revivido el ciclo de colección de Left 4 Dead en los últimos dos abriles. Esto se debe principalmente a que es un título de mundo hendido (aunque, hasta cierto punto, asimismo lo son). L4D-me gusta como Segundo Extinción). Más importante aún, la campaña es una experiencia completamente individual, y no, no puedes traer compañeros de equipo bot, otra distinción importante.

Probablemente sea mejor departir de Caída rojaen el que los jugadores lucharán para auxiliar un pueblo de Nueva Inglaterra invadido por vampiros, en el contexto de otros juegos de Arkane. Caída roja es el primer colección de mundo hendido del estudio; ahí es donde los desarrolladores de Austin están estirando las piernas, viendo si pueden presentar el estilo visual distintivo de Arkane en un formato más hendido.

“Siempre hemos tratado de no arbitrar los diferentes enfoques”, dijo Smith. “Las misiones que son muy personalizadas, con amplios caminos lineales en dirección a una ubicación, obviamente son muy fuertes, y eso es lo que hicimos con los juegos de Dishonored. Un colección donde solo hay una gran delegación, en un gran espacio, como Presa, ese asimismo es un enfoque sólido. El mundo hendido te da nuevas fortalezas. Así que estábamos entusiasmados con ese peligro, estamos entusiasmados con las fortalezas creativas que ofrece un mundo hendido”.

Todavía están los múltiples protagonistas que los jugadores subirán de nivel a lo espacioso de sus partidas. Esa asimismo es una primicia de Arkane, donde títulos como rizo mortal y Presa fueron dirigidos por un solo jugador-personaje. “De todos los juegos que hizo Arkane, puede ser cierto asegurar que Caída roja es lo más…”, comenzó Smith, buscando las palabras, “es el colección de la fiesta, ¿verdad? Puedes arrastrarte, sigilo, recrearse a tu propio ritmo y absorber toda la narración ambiental y todos los legibles. Si yo fuera participante, la primera vez que jugué, así lo haría de principio a fin. Pero asimismo es un colección de fiesta porque, tan pronto como agregas otro personaje, esos dos personajes están hablando entre sí. Y está destinado a ser divertido en ese sentido”.


Caída rojaLos cuatro héroes de ‘s fueron presentados cuando el colección tráiler de anuncio original culminó el show de Xbox y Bethesda de 2021. Está Jacob Boyer, un francotirador que apareció en Redfall con un entendimiento con la corporación marcial privada que lo emplea; Remi de la Rosa, un oficial de la Gendarme Costera y tipo ingeniero-controlador cuyos dispositivos mejoran al equipo y dan forma al campo de batalla para su beneficio; Devinder Crousley, un criptozoólogo que incluye un poderoso conjunto de herramientas ofensivas con las consiguientes compensaciones; y Layla Ellison, «la amenaza telequinética de la deuda estudiantil», una polifacética que añade capacidades psiónicas a su atletismo y sagacidad con las armas de fuego.

“Puedes usar tus poderes contra la IA muy dinámica de la modo que se esperaría de los juegos de Arkane”, Ricardo Bare, Caída rojaEl director creativo de ‘s, con créditos en Dishonored y Presa. Los poderes psicoquinéticos de Layla pueden formar un escudo o elevar a los compañeros de equipo a un demarcación más detención manifestando fielmente una cabina de montacargas. Las habilidades de francotirador de Jacob son ayudadas por el «ojo de negrero» y el llano «Cuervo fantasmal» que adquirió a posteriori de ser emboscado por muertos vivientes.

Caída roja se comporta con otros juegos de Arkane en su extraña mezcla de habilidades sobrenaturales y metafísicas con el combate nuclear en primera persona, pero diverge en cuanto a su medio y antagonistas. Caída rojaEl entorno costero de ‘s refleja una pueblo de playa de Massachusetts llena de alojamientos y trampas para turistas en mal estado; es deliberadamente llano, al menos más que el extraño puerto ballenero steampunk de Dishonored o Presala fase espacial de .

«¿Qué pasaría si, en extensión de una tierra de presunción, fuera un extensión existente que podrías poseer visitado?» Bare recordó, volviendo a las discusiones originales que tuvo el equipo, poco a posteriori Presa animado en 2017. “Como una ciudad balnearia en Nueva Inglaterra, con tiendas de licores, un contenedor de basura en el callejón, cables sobre la calle y un museo histórico. ¿Qué pasa si enfocamos el poderoso arte y la novelística de Arkane en eso?

Otra vista de la ciudad postapocalíptica de Redfall, donde el sol está en eclipse perpetuo y los vampiros dirigen el espectáculo.

En Redfall, el sol está en desmerecimiento permanente, por lo que los monstruos salen de indeterminación, así como de día.
Imagen: Arkane Studios Austin/Bethesda Softworks

Para los antagonistas, Bare y sus colegas llegaron a la incursión vampírica, instigados por una poderosa malvada vampira que logra poner el Sol en un desmerecimiento permanente. Bare dijo que el truco narrativo no estaba destinado a evitar un ciclo dinámico de día y indeterminación (sigue siendo harto brillante cuando el sol eclipsado está fuera), sino más aceptablemente para hacer que los vampiros estén más involucrados y activos durante el día del colección, en extensión de idear un período inactivo. que está menos orientado a la obra.

“Definitivamente queríamos hacer un ciclo de día y indeterminación, y nuestro equipo técnico tiene la fuerza para hacerlo, felicitaciones para ellos”, dijo Bare. “Nuestro equipo técnico puso una cantidad desmesurada de esfuerzo en un ciclo dinámico de día y indeterminación”. Esto cubre mecanismos de colección como el desove de enemigos y monstruos, su fuerza relativa (la puesta del sol es un momento peligroso) y otras características.

Los vampiros son ayudados por bandas de humanos imbéciles que tienen la apetencia de volverse tan poderosos (si no tan dramáticos) como sus ídolos. Los vampiros establecerán «nidos psíquicos» sobre puntos de relato en el mundo, donde los jugadores pueden pelear contra la amenaza en Redfall propiamente dicho o aventurarse en un portal psíquico, que distorsiona la ubicación y aumenta la concurso, para sacar el «corazón» del vivienda y deshacerse de la amenaza. Obviamente, un camino admite ganancias y molienda más inmediatas y a corto plazo, con la opción más difícil necesaria para tomar el control de Caída rojaEl mundo de y sobrellevar la historia a su final.

Caída roja se esperaba originalmente para este año, hasta que Bethesda Softworks lo anunció y campo cósmicoel nuevo colección de rol de Bethesda Game Studios, se retrasaría hasta 2023. Smith dijo que a los desarrolladores de Arkane Austin se les “dio mucha anchura, mucha voluntad” cuando estaban evaluando los hitos del explicación y si el plan estaba verdaderamente destinado para la ventana de entrega prometida.

“Entendemos que lo mejor es hacer un gran colección que la clan recuerde y juegue durante mucho tiempo, y hable de la forma en que todavía palabra. deshonrado o Presa,» Smith dijo. “Ricardo y yo trabajamos juntos en Deus Ex hace 20 abriles, ya sabes, así que si lo haces aceptablemente, les molesta. Se pone en su casta. Eso es lo que siempre estamos tratando de hacer; hacer un colección que creamos que es significativo, tanto para nuestro tiempo como para su tiempo”.

Cuando llegue, que Microsoft dijo que es en los próximos 12 meses, en una aval universal realizada durante la presentación del domingo, Caída roja se lanzará en Windows PC y Xbox Series X. Todavía estará habitable el primer día en Game Pass.

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Tags: Altcoins en EspañolAltcoins NoticiasCripto al día
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