El patrón de Xbox Phil Spencer recientemente habló con el New York Times sobre el estado de la industria y la organización contemporáneo de Microsoft en varios temas candentes. Un tema que asomó su fea capital fue la comunidad y específicamente el acoso en las redes sociales de juegos: la entrevistadora Kara Swisher trazó un vínculo entre el anonimato y la dinastía Gamergate, preguntando qué lecciones habían aprendido de ello los grandes poseedores de la plataforma.
“El punto que mencionas sobre el anonimato en Internet y el comportamiento que eso desbloquea para las personas que quieren aprovecharlo, lo llamaré razones malvadas, creo que es un gran educación”, dijo Spencer. “[…] Y lo que encontramos en nuestra red es que cuando las personas se portan mal, tenemos una función de referencia que está integrada en las conexiones sociales que las personas crean en nuestra plataforma. Si bloqueamos la cuenta de algún, verdaderamente tenemos la capacidad de afectar la identidad de selección de algún y la disponibilidad que tienen”.
Si estás pensando que eso no alega del todo a la pregunta, Spencer continúa explicando lo bueno y lo malo de las redes sociales de juegos (“todos los aspectos positivos y negativos de la condición humana”). Pero hay una serie firme en la arena.
“Una de las cosas que hemos dicho sobre nuestra red social es que no somos una plataforma de albedrío de expresión. Somos una plataforma en torno al entretenimiento interactivo y los videojuegos. Y no estamos allí para permitir que suceda todo tipo de discurso social”. en nuestra plataforma No es por eso que existimos.
“No estamos allí para permitir que ocurra ninguna conversación en nuestra plataforma. No digo que nunca suceda. No somos un división, es muy difícil venir a Xbox Live y sostener: ‘Está proporcionadamente, quiero ve a crear un partido político en la plataforma”. Podrías modificar las herramientas y tratar de montar allí, pero no está configurado para conversaciones de propósito universal o comunidad. Verdaderamente está configurado para la comunidad en torno al entretenimiento interactivo y los juegos que se ejecuta en nuestra plataforma. Y esa es la forma en que invertimos. Y no estoy juzgando lo que hacen otras redes. Simplemente no es de lo que se manejo nuestra red “.
Spencer deje sobre una amplia grado de temas en la entrevista, incluido el ajuste de cuentas continuo de Activision-Blizzard con varias acusaciones de atropello, acoso y sexismo (“La historia de Xbox no es impecable”). Puedes adivinar o escuchar el entrevista completa aquí.