Fue la frecuencia de esas tres cultura pequeñas en mi feed de Twitter lo que originalmente me llamó la atención. “NFT”. No tenía idea de qué era eso o qué significaba, pero aparecía por todas partes. En cuestión de días, la centro de mi feed se inclinaba frente a esta nueva tecnología o la anunciaba como el fin de la sociedad civilizada tal como la conocemos.
Entre los elogios y las críticas, todavía no podía entender exactamente lo que significaba. Mi cuenta de Twitter está compuesta casi en su totalidad por diseñadores de juegos, periodistas y otras personas relacionadas con los juegos, por lo que sabía que tenía que tener algún significado con los juegos. Descubrir exactamente lo que significaba me llevó a una odisea de promesas, acusaciones y demasiado fortuna.
Los NFT se han convertido en un tema candente en los últimos meses, correcto en gran parte a muchos destacados promesas de las compañías de juegos para incorporarlos en sus juegos e IP en normal, y la reacción negativa resultante de los fanáticos. Para entender exactamente qué son, a quién están dirigidos y qué imagen están pintando del futuro de los juegos, investigué suficiente y hablé con defensores en uno y otro lados del espectro criptográfico.
NFT y sus controversias
Una NFT, o token no fungible, es un artículo único, generalmente digital, que no se puede sustituir por nulo más. Esta descuido de sustitución es aparentemente lo que les da su valencia: cada uno es único. Los NFT se compran con criptomonedas como Ethereum y se almacenan en una cautiverio de bloques. Pueden ser casi cualquier cosa digital, pero a menudo toman la forma de arte, música, videos, GIF o tweets.
Los ejemplos de juegos incluyen propiedad en el interior de espacios virtuales, como en el «mundo generado por el usufructuario» de el arenero, o los videos y el arte que Konami vende como parte de 35 aniversario de Castlevania. En esencia, cuando negocio un NFT usando criptomonedas, está comprando un recibo que dice que posee un medio en particular.
“Un NFT es un recibo. Eso es todo”, dijo Doc Burford, desarrollador y crítico de juegos, a Digital Trends en una entrevista por correo electrónico. “[NFTs are] un recibo que diga ‘usted es dueño de esto, pero no es legalmente exigible, y siquiera tiene los derechos para usarlo de la guisa en que lo haría con su propiedad’”.
Otro problema destacado con los NFT es su impacto ecológico. La tecnología Blockchain generalmente usa energía para procesar transacciones, lo que significa que una simple cesión de NFT puede afectar el medio animación. Eso ha provocado que muchos artistas eviten la tecnología por completo.
“A medida que más empresas principales comienzan a implementar la tecnología blockchain, más se informan mejor y son más conscientes de los peligros. … Será interesante ver cómo se desarrollarán mejores procesos para minimizar la huella de carbono”, dice Crystal Mills, escritora de deportes electrónicos y creadora de contenido, a Digital Trends. Señaló que «las corporaciones masivas todavía son algunos de los mayores perpetradores del cambio climático y no deben ser ignoradas».
Ethereum ha prometido durante abriles que cambiará al sistema de seguridad de «prueba de billete» más ecológico para combatir las emisiones, pero eso aún no ha sucedido. El problema es que Ethereum es una cautiverio de bloques pública, lo que significa que todo el sistema tiene que «estar de acuerdo» para cambiar a la prueba de billete del sistema existente. De lo contrario, todo se derrumbará, lo que dificulta la admisión de cambios de gran repercusión, como un sistema de seguridad completamente nuevo.
Los jugadores como inversores
Entonces, ¿qué tiene que ver todo esto con los juegos? Asaz correcto a los anuncios recientes de varios desarrolladores y editores de juegos diferentes. Posteriormente de ver el evidente éxito de muchos de los primeros NFT, las empresas de juegos quieren sacar provecho de la tendencia. Los anuncios de NFT han sido especialmente comunes entre los desarrolladores de la vieja retén como Square Enix y Konami.
Square Enix, que ya tiene la contribución lechera que es ilusión final xiv, está interesado en crear NFT con «valor verdadero». («No se pueden hacer NFT que la mayoría de la familia pueda sufragar y que por otra parte sean ridículamente valiosos», argumenta Burford). está claro que preferirían tener un nuevo título en la serie que una colección de NFT temáticos.
“A medida que más empresas principales comienzan a implementar la tecnología blockchain, más se informan mejor y son más conscientes de los peligros”.
Otras compañías se han retractado de su intención de mezclar NFT y juegos. Posteriormente de una gran reacción de los fanáticos, Sega dio un paso atrás de su intención de apañarse NFT, diciendo que no los usaría si los fanáticos pensaran que la compañía solo los estaba usando para obtener ganancias. GSC Game World, el desarrollador de la serie STALKER, anunció originalmente planes para permitir a los jugadores comprar la capacidad de meterse en el encaje. como un personaje no jugable. Posteriormente de que los fanáticos gritaran, GSC Game World originalmente defendió sus planes, pero terminó tirando todo fuera de la ventana.
Está claro que muchos jugadores no quieren nadie de los NFT que se han soñado hasta ahora. ¿Para qué podría estar de moda la tecnología en el futuro que interesaría a los jugadores? De acuerdo a un VentureBeat artículo de principios del año pasado, algunos criptoevangelistas e inversores creen que los jugadores estarán dispuestos a ponerse fortuna en poco en el interior de un encaje que puedan revender u obtener valencia de inversión cuando decidan dejar de aventurar.
Para algunos, el objetivo es que los jugadores puedan ingresar fortuna cercano con las empresas en el interior de sus ecosistemas de «pensil amurallado». “La idea de ingresar poco digitalmente en el encaje que inmediatamente se convierte en un activo fuera del encaje todavía es verdaderamente emocionante”, dijo Mills. “Solo estamos arañando la superficie de [NFTs’] potencial.» Ella dice que potencialmente «ingresar poco de valencia vivo mientras juegas un videojuego es increíble».
Una idea popular para las NFT en los juegos es la negocio de activos como armas y máscaras de personajes que podrían transferirse de un encaje a otro, incluso si un encaje cierra sus servidores o ya no es compatible. Otra idea es un registro único para juegos, que se describió como un «conmemoración emocional» en el artículo de VentureBeat. Al final de su encaje, los jugadores pueden comprar un NFT que muestra lo que hicieron en el encaje y muestra su camino único hasta completarlo. Solo tendría valencia para la persona que jugó el encaje.
Los desarrolladores como partes no dispuestas
Los jugadores no son los únicos que dudan o son hostiles sobre la posible inclusión de NFT en los repertorios de juegos de las empresas. Algunos desarrolladores de juegos han estado advirtiendo a jugadores y empresas sobre las dificultades de incorporar tecnologías de cautiverio de bloques en sus juegos.
“Cuando insertas el afán de provecho en el encaje, estás anulando la diversión, el horror, la compasión, la curiosidad, cualquier otra cosa que tenga un encaje, y estás diciendo ‘deberías aventurar esto porque puedes ingresar fortuna’. Tú haces [it] un trabajo”, dice Burford sobre las inversiones en NFT y las criptomonedas en los juegos. Se describe a sí mismo como un desarrollador al que le gusta «crear experiencias emocionales» para los jugadores. en su personal Página mediana, escribió una serie de artículos sobre por qué se niega a incluir principios criptográficos en sus propios títulos.
Utiliza el ejemplo de armas y armaduras que algunos entusiastas de las criptomonedas han planteado ayer. Incluso si posee poco que es de su propiedad, como una pistola o espada potencial en particular, su preocupación es que los jugadores se sientan mal si el poder de esa arsenal se reduce o se modifica durante el firmeza de rutina del encaje. ¿Los jugadores deberían poder sostener el arsenal que compraron en su estado diferente? Eso puede conducir a problemas importantes de firmeza o encaje en el futuro.
“Encadenarte a una tecnología específica solo limita tu creatividad”.
Burford todavía explica que las NFT que se pueden transferir de un encaje a otro limitan el tipo de juegos que un desarrollador puede crear. Si los jugadores compran artículos transferibles, como esas mismas armas y armaduras, como NFT, esperarán poder aceptar esos artículos a juegos futuros. Si un estudio planea crear diferentes tipos de juegos o estudiar con géneros, los NFT y la propiedad permanente de los principios hacen que sea mucho más difícil hacerlo correcto a las expectativas de los jugadores. Los NFT hacen que el diseño centrado en el deportista sea mucho más difícil.
A pesar de estas declaraciones, Mills cree que existe un potencial vivo para las NFT y las criptomonedas en los juegos. Ella sugirió usos potenciales en MMO en particular, y puedo ver cómo funcionaría. Algunas ideas que se me ocurren son cosméticos, armas o incluso experiencias únicas. Sin bloqueo, todos estos activos incurren en costos para los desarrolladores; como desarrollador, pensar en trastornar mi tiempo y energía en poco que solo un deportista verá o usará no es atractivo.
¿Quién tiene razón?
Incluso luego de hacer toda esta investigación y analizar estas entrevistas, todavía no estoy seguro de qué pensar de las NFT y las criptomonedas en los juegos en normal, lo cual es un prueba de los mensajes increíblemente mixtos que rodean a la tecnología. Mills dice que «estamos en la cúspide de una gran innovación» con NFT, pero Burford insiste en que «encadenarse a una tecnología específica solo limita su creatividad». A pesar de la controversia, la máquina NFT parece estar avanzando a toda máquina, con más empresas anunciando su intención de ingresar al espacio cada mes.
En última instancia, depende de cada deportista individual investigar y considerar los aspectos positivos y negativos de la posible integración de NFT y blockchain en los juegos. Lo que está claro es que el coetáneo expansión, uso y promoción de las NFT por parte de las empresas no está funcionando. Si las empresas pueden encontrar una guisa de crear experiencias u oportunidades únicas a las que solo se puede ingresar a través de NFT, es posible que los jugadores se acostumbren lentamente a su presencia, como sucedió con DLC.
Sin bloqueo, si las empresas continúan ignorando a sus fanáticos en nombre de las ganancias o «agregan opciones de NFT de una guisa que no será perfectamente recibida», en palabras de Mills, la integración puede ser mucho más lenta o no ocurrir en definitivo. . Los jugadores se aseguran de que se escuchen sus voces y algunas empresas están escuchando. Queda por ver cómo interactuarán los juegos y los tokens no fungibles en los próximos meses y abriles, pero una cosa es segura: el siglas «NFT» parece estar atascado en mi cuenta de Twitter por el momento.
Recomendaciones de los editores