En esta captura de pantalla tomada de un video publicado el 28 de octubre de 2021, se ve al director ejecutante de Facebook, Mark Zuckerberg, practicando esgrima en el “Metaverso” con un esgrimista de medalla de oro olímpica durante una conferencia de existencia potencial y aumentada transmitida en vivo para anunciar el cambio de marca de Facebook como Meta. .
facebook | vía Reuters
Si la palabra del año de 2021 fue “NFT”, Avery Akkineni dice que la de 2022 será “Web 3.0”.
Como presidenta de VaynerNFT, Akkineni dedica gran parte de su tiempo a consultar con marcas que buscan obtener una parte de la hecho del metaverso. La noticia de una “táctica de metaverso corporativo” es nueva: VaynerNFT se fundó hace menos de 6 meses, pero está cobrando impulso. El primer cliente de la empresa fue Budweiser, y Akkineni prevé que muchas otras marcas importantes sigan su ejemplo.
De hecho, la predicción de remisión ampliamente acordada para 2022: más marcas importantes se involucrarán en proyectos Web3.
“2022 será el año en que las principales marcas adopten las NFT a lo sobresaliente”, dice Lin Dai, director ejecutante de la plataforma de música NFT OneOf. La empresa emergente respaldada por Quincy Jones está detrás de la subasta de casi $ 1 millón por un NFT de una canción nunca ayer escuchada de Whitney Houston, y ha colaborado con The Recording Academy para una asociación monopolio de los premios Grammy.
Pero este año, los activos digitales basados en la dependencia de bloques probablemente seguirán expandiéndose mucho más allá de las industrias de la música y el arte.
La marca de moda de riqueza Balenciaga ya se asoció con Fortnite para entregar a los usuarios “máscaras” de diseñador para usar adentro del charnela. Gucci ha hecho lo propio con Roblox, y Louis Vuitton y Ralph Lauren han resuelto el suyo propio. Experiencias Roblox. Brian Trunzo, líder de metaverso en Polygon Studios, que se enfoca en los esfuerzos de juegos, NFT y Web3 vinculados a la moneda digital del polígono y la red blockchain de ethereum, dice que las marcas ágiles e inteligentes de ropa de calle ya están en el espacio asimismo. “Los jugadores finalmente han saltado al campo y el charnela está a punto de comenzar de verdad”, dijo Trunzo.
Akkineni dice que el enfoque de las marcas, al menos en este momento, no es cobrar sino simplemente involucrarse. Hasta ahora, el compromiso de la marca con los proyectos de blockchain se ha centrado en crear una comunidad y mantenerse relevante. Las gotas Nike y Adidas NFT, por ejemplo, generaron más rumores que cuartos, pero dio legitimidad a un espacio aún incipiente.
Podrían venir estrategias de comercialización más directas. Cathy Hackl, directora ejecutiva y directora de metaverso de Futures Intelligence Group, una consultora de metaverso, señala que para las marcas de riqueza en particular, el metaverso podría ser un punto de acercamiento a un mercado secundario. “Cuando cierto vende su bolsa Birkin en The RealReal, Hermes no ve una parte de eso. Pero a través de blockchain y NFT, eventualmente obtendrán una parte del mercado secundario”, dijo Hackl.
Habrá más trabajos en el metaverso.
A medida que más empresas busquen un punto de apoyo en el universo digital, crecerán las oportunidades de contratación de candidatos que se sientan cómodos con Web3. Hackl dice que su título puede volverse más popular.
“Incluso si observa las bolsas de trabajo, cada vez ve más demanda de desarrolladores de Solidity y administradores de Discord”, dijo Akkineni.
Solidity es un jerigonza informático que se utiliza adyacente con la dependencia de bloques ethereum para crear e implementar contratos inteligentes. Discord es una plataforma de redes sociales favorecida por muchos jugadores y la comunidad criptográfica.
Las grandes marcas lógicamente ayudarán a impulsar la creación de empleo Web3, pero un nuevo tipo de empleo podría instalarse un área central. El modelo de juego de jugar para ganar ganó popularidad en Filipinas con Axie Infinity hace cuatro abriles, y ahora el charnela tiene más de 1,8 millones de usuarios activos diarios, algunos reportan un ingreso de aproximadamente de $ 10 por día y hasta $ 1,000- $ 2,000 por mes solo por corretear el charnela.
“Es como un examen de ingreso cardinal universal mezclado con un deporte electrónico”, dice Vance Spencer, un capitalista de peligro de DeFi y cofundador de Framework Ventures.
Crecen las inversiones cruzadas de juegos y metaverso
Ha habido controversia dentro del mundo de los videojuegos sobre la monetización potencial, pero las matemáticas que respaldan más inversiones que vinculan el metaverso con los juegos son simples, según Spencer.
Los juegos son el segmento más sobresaliente de la industria del entretenimiento, con casi 3 mil millones de participantes regulares. Sky Mavis, el desarrollador de Axie Infinity, fue el primero en monetizar NFT en un entorno de charnela, pero no será el postrer. Los inversores están reconociendo el potencial del cruce de criptojuegos. En octubre, Sky Mavis recaudó $152 millones de personas como Andreessen Horowitz y Mark Cuban. Es probable que los desarrolladores que busquen hacer lo mismo tengan éxito, aunque para Spencer, la viejo superioridad es que los desarrolladores hagan juegos de calidad AAA que se puedan corretear en PC, como Take-Two InteractivoGrand Theft Coche y EE. UU.La FIFA. RobloxSin incautación, e incluso Minecraft, han tenido un éxito sustancial a pesar de no ser juegos AAA.
juegoparada está haciendo la misma desafío, anunciando planea lanzar su propio mercado NFT. Es probable que GME necesite hacer una gran cantidad de contrataciones de Web3 para ejecutar el plan.
Es probable que las marcas asimismo aprovechen las fuentes de ingresos de los juegos.
“Hay una oportunidad de comercialización directa en el espacio de los juegos… La parentela está muy acostumbrada a enriquecer $20, $50, $100 por máscara”, dijo Akkineni.
Y los jugadores están verdaderamente dispuestos a enriquecer por sus avatares virtuales: la interpretación digital de la bolsa Dionysus de Gucci se vende en Roblox por más que el precio minorista de IRL de la bolsa.
Metaverse será uno de los proyectos de infraestructura más grandes del mundo
Cuanto más grandes sean los planes corporativos para el mundo digital, más poder de cuenta necesitaremos. A medida que más marcas aprovechan las NFT para construir sus comunidades en mundos virtuales y más consumidores las siguen, la infraestructura tecnológica y física pasa al primer plano del panorama del metaverso. A fines de 2021, Intel estimó que los proyectos de metaverso Web3 eventualmente demandarán al menos 1000 veces la potencia informática que tenemos ahora.
Otra predicción para 2022: avances en infraestructura.
“La cantidad de usuarios simultáneos en ringlera adentro de un solo servidor o ‘nodo’ en todos los mundos virtuales seguirá aumentando”, dijo Trunzo, y con eso, los avances en los componentes físicos para hacer posible y confiable el tipo de tráfico constante. Es una parte natural y necesaria de la maduración de la tecnología, y mantiene los pilares de los semiconductores como Intel y nvidia en una posición sólida, pase lo que pase con el metaverso.
Un expansión por ahora, pero se acerca el invierno
El mundo de las NFT y los activos digitales basados en blockchain es, por ahora, candente. Pero podría estar llegando el invierno. Akinneni dijo que, donado que la demanda probablemente se enfriará y para fines de 2022, es posible que encontremos menos proyectos y menos caídas.
“Probablemente este no sea el año en el que tengamos un 90% de reducción en los equipos que están trabajando en proyectos, pero será el aparición del fin del aparición”, dijo Spencer.
No todos los proyectos de blockchain tienen el equipo para impulsarlos a la corriente principal, y Spencer aplazamiento un cambio de maduración y una consolidación saludable. Esta consolidación podría surgir en estrategias de fusiones y adquisiciones de marcas heredadas. Akkineni apunta a Adquisición de Nike de RTFKT como un momento crucial en la legalidad de blockchain más allá de la multitud de nativos criptográficos. Para las grandes marcas Fortune 50 o Fortune 500, no es demasiado pronto para considerar hacer acuerdos similares, dijo Hackl.
Los mayores obstáculos para los mundos digitales de 2022 son la escalabilidad, en forma de poder de cuenta e interoperabilidad entre metaversos discretos, y la seguridad. Uno y otro, señala Akkineni, son típicos de las tecnologías emergentes.
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