Incluso con las criptomonedas prohibidas en China, algunos de los principales minoristas se aferraron a los tokens no fungibles (NFT), que no estaban del todo cubiertos por la ley, aunque estaba prohibido revenderlos con fines de provecho.
Ahora Tencent se ha rendido, cerrando su mercado por completo, y probablemente cerrará Huanhe, la dispositivo que acuña y distribuye NFT. Eso viene inmediatamente a posteriori de una represión más amplia, con el cíclope de las redes sociales WeChat prohibiendo cuentas que incluso mencionan NFT y otros activos digitales.
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China no es el único circunscripción donde el negocio de NFT tuvo una gran pérdida esta semana.
Minecraft, uno de los juegos multijugador masivo en fila (MMO) más grandes, con 141 millones de usuarios activos mensuales (MAU), anunció el 20 de julio que prohibiría los NFT, y cualquier tecnología de cautiverio de bloques en su plataforma, parte que tendrán un impacto significativo en la relación de bienquerencia y odio de la comunidad de jugadores en común con los tokens de criptomoneda únicos.
Muchos jugadores incondicionales son hostiles a las NFT, que ven más como una forma para que los desarrolladores de juegos les saquen monises extra, así como una fuente potencial de artículos que se pueden comprar en el surtido que les dan a los compradores una delantera, convocatoria cuota por cuota. superar, lo que decididamente no es un cumplido.
en un blog correo, el desarrollador de Minecraft, Mojang Studios, explicó que sus pautas de adjudicatario requieren que «todos los jugadores tengan llegada a la misma funcionalidad», explicando el problema como uno de inclusión e igualdad de llegada. “La mentalidad especulativa de fijación de precios y de inversión en torno a las NFT desvía el enfoque del surtido y fomenta la especulación, lo que creemos que es inconsistente con la alegría y el éxito a prolongado plazo de nuestros jugadores”.
Más allá de eso, dijo, no se permitirá a ningún desarrollador introducir ninguna tecnología de cautiverio de bloques en Minecraft o crear máscaras, cambiar la apariencia del altibajo de un tahúr, instrumentos del surtido, modificaciones o cualquier otro «activo digital escaso».
Igualmente señaló posibles estafas como el comercio de lavado para inflar artificialmente el valencia de los NFT, así como «tirones de tapiz» por parte de desarrolladores que toman monises y abandonan proyectos. Curiosamente, no mencionó el stop uso de energía y la posterior contaminación de varias cadenas de bloques, una queja popular de los opositores de NFT.
A los especialistas en marketing todavía les encantan las NFT…
La industria del marketing de marca ha adoptivo con fuerza las NFT, tanto como instrumentos independientes como una forma de meter un dedo del pie «yo además» en el metaverso y Web3.
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El inicio del software de membresía y devoción Hang ha podido atraer a varias marcas importantes, incluidas Budweiser, Pinkberry y el festival de música Bonnaroo, para usar NFT como una forma de aumentar las ventas y la devoción a la marca al ofrecer a las personas que alcanzan nuevos niveles del software de devoción NFT de estampado limitada que pueden además tienen valencia de reventa en los mercados de NFT.
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… Y además los ladrones
Yuga Labs, desarrollador de las colecciones de NFT más valiosas, Bored Ape Yacht Club (BAYC) y CryptoPunks, tuiteó una advertencia de que su «equipo de seguridad ha estado rastreando un clase de amenazas persistentes que se dirige a la comunidad de NFT».
Al advertir que se alcahuetería de un «ataque coordinado dirigido a múltiples comunidades a través de cuentas de redes sociales comprometidas», la compañía pidió a los propietarios de sus avatares, que todavía atraen precios de liquidación ocasionales de millones de dólares a pesar de una caída más amplia de la industria de NFT, que estén atentos.
Lo que probablemente sea un frío consuelo para el actor y productor de televisión Seth Green, quien tuvo que utilizarse varios cientos de miles de dólares para recomprar un Bored Ape NFT robado que estaba en proceso de convertir en el personaje principal de un software de televisión que estaba produciendo.
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